Postado por Ricardo Falasca em iPhone | Data: 25/09/2011
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Sempre tem alguém perguntando “como baixo vídeos do YouTube no meu iPhone ou iPad?”, há alguns dias achei este (e alguns outros) Apps que fazem download de vídeos para o dispositivo, mas estou indicando o “Downloader Free” pois foi o que mais gostei e é bem eficiente (pelo menos até agora).
Na verdade este App permite o download de vídeos não só do YouTube, mas também do Vimeo.com Vudu.com, Supports Youku, DailyMotion, FunnyOrDie, MetaCafe, Break.com, VideoBash, Veoh, LiveLeak e outros.
Além de baixar para seu dispositivo com iOS (iPhone, iPod Touch ou iPad), ele permite também que vc copie o vídeo baixado para sua biblioteca de vídeos, podendo assim sincronizar com o iTunes!
O aplicativo é gratuito mas tem uma versão full, a diferença básica é que na versão gratuita ele tem um contador regressivo antes de cada download e alguns banners de publicidade, mas os recursos funcionam normalmente.
Eis o link para o App para visualizar pelo iTunes: http://itunes.apple.com/br/app/downloader-free/id453993409?mt=8
Só não se esqueça dos Direitos Autorais ahm? Divirta-se.
Postado por Ricardo Falasca em iOS SDK | Data: 28/07/2011
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Mais uma rapidinha sobre desenvolvimento para iOS (iPhone/iPad/iPod), precisei alterar o tamanho de uma UITabBar para um aplicativo para iPhone, mais precisamente a altura (height).
Com os recursos nativos do Interface Builder isto não é possível, então teve que ser via código. Caso seja seu caso, divirta-se com o exemplo abaixo!
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// crio uma var com as medidas da UITabBar
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CGRect tbViewFrame = myTabBarController.tabBar.frame;
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// decrementando a altura inicial em 6 pontos
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tbViewFrame.origin.y -= 6;
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// seto a altura da UITabBar com o tamanho desejado
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tbViewFrame.size.height = 55;
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// substituo as medidas da UITabBar com as que criei
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myTabBarController.tabBar.frame = tbViewFrame;
Claro que você pode brincar também com a largura (width) e posicionamento das laterais e altura do objeto, mas aí fica por sua conta e risco pois pode afetar bastante a usabilidade do seu app.
Recomendo a aplicação de tais medidas no Instance Method application:didFinishLaunchingWithOptions:.
[post release];
Postado por Ricardo Falasca em Desenvolvimento, iOS SDK | Data: 04/04/2011
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Uma rapidinha para iOS SDK! Caso precise navegar em determinada URL por fora do seu App, temos a opção de iniciar o Safari. #comofaz?
Simples, basta utilizar a o método openURL de uma classe UIApplication instanciada! Porém, como todos sabemos (ou não), todo App necessariamente tem uma única classe UIApplication já inicializada, então podemos utilizar esta mesma classe para fazer a chamada, eis o código:
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[[UIApplication sharedApplication
] openURL:
[NSURL URLWithString:@
"http://falasca.com.br"]];
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Para testar você pode utilizar algum método plausível (Touch Up Inside, por ex.) de um objeto UIButton!
É isso!
[uiapplication release]; #NOOOT!
ATUALIZAÇÃO
…mas a vida é uma caixinha de surpresas! Ops! Hoje eu tive uma surpresa ao enviar um App para publicação na AppStore: foi rejeitado e o motivo: Usei uma API não-publica (leia-se não documentada), mas que existe dentro do SDK do iOS! Trata-se da UIProgressHUD que publiquei neste mesmo post. Pois bem, se o aplicativo que você está desenvolvendo será lançado na AppStore então NÃO USE a class UIProgressHUD. Faça uma na mão ou então use variações do UIActivityIndicator, vou reproduzir o texto de rejeição que recebi da Apple.
2.5: Apps that use non-public APIs will be rejected
Our system has determined your app is using private or undocumented APIs:
Referenced Private SDK Classes
UIProgressHUD
– End of Update
Algumas vezes usar um objeto UIActivityIndicator no canto de uma UINavigationBar não é suficiente para demonstrar para o usuário que o aplicativo está carregando uma listagem em uma TableView ou buscando informações remotamente, então o que fazer? Acho que todo usuário de iPhone/iPad/iPod Touch já viu a imagem aqui ao lado ao menos uma vez na vida não é?
Pois bem, é um recurso bem simples e útil, porém não sei por qual motivo, não está em lugar algum da documentação do iOS SDK. Obviamente você pode criar uma tela parecida brincando com uma View, mas isso já existe e é bem simples de utilizar.
(Re)Declarando a Classe
Crie um novo arquivo header (.h) e coloque o código abaixo:
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- (UIProgressHUD *) initWithWindow: (UIView*)aWindow;
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- (void) show: (BOOL)aShow;
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- (void) done;
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- (void) hide;
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@end
Agora é só utilizá-lo! Não sabe como? Utilize o link abaixo para baixar uma demonstração simples do recurso.
Download UIProgressHUDDemo.zip
[uiprogresshuddemo release];
Postado por Ricardo Falasca em Desenvolvimento, iOS SDK | Data: 29/03/2011
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Este artigo é para você que quer começar a desenvolver Apps para iOS (iPhone, iPod e iPad) e não sabe por onde começar! Sem enrolação vou indicar os requisitos e recomendar leituras iniciais indispensáveis.
As Ferramentas e o SDK
Para desenvolver para iOS é necessário um Mac com processador Intel (máquinas hackint0sh também funcionam, inclusive máquinas virtuais usando VirtualBox), com Mac OS X Snow Leopard, se você ainda não atualizou seu Mac, essa é uma boa hora para fazer isso!
A Apple fornece gratuitamente um conjunto de ferramentas para desenvolvimento de aplicativos iOS e também para Mac, em um mesmo pacote, inclui o Xcode IDE (ambiente para desenvolvimento), iOS Simulator (simulador do iPhone 3G/S, 4 e iPad) e outras ferramentas que entraremos em detalhes mais pra frente.
1. Já tem uma conta de desenvolvedor Apple? Para começar não é necessário pagar a anuidade de US$ 99,00 ao ano, apenas quando quiser testar no dispositivo e publicar na App Store. Caso não tenha, faça uma agora (será necessário para o download do pacote de ferramentas de desenvolvimento):
http://developer.apple.com/programs/register
2. Faça download do pacote de ferramentas para desenvolvimento para iOS e Mac OS X, será necessário fazer o login antes, fez a conta né? Até o momento a Apple libera gratuitamente para os não-assinantes de conta desenvolvedor apenas o Xcode 3.x. A nova versão 4 do Xcode está disponível apenas para quem paga e salvo engano, para quem compra via Mac App Store.
http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
3. Instale o Xcode juntamente com o iOS 4.3 (última versão até a presente data) seguindo os passos abaixo:
Baixe a imagem do instalador em: https://developer.apple.com/devcenter/download.action?path=/Developer_Tools/xcode_3.2.6_and_ios_sdk_4.3__final/xcode_3.2.6_and_ios_sdk_4.3.dmg